Тогда Джек Блэк снялся в рекламе игры Atari «Pitfall» 1982 года.

Какой фильм посмотреть?
 

Просмотр Джека Блэка в этой рекламе Pitfall 1982 года напоминает вам, что он не только сталкивался со своими дикими и нелепыми выходками во взрослом возрасте, но и в детстве был довольно оживленным. Кто-нибудь помнит Pitfall? Это была одна из тех игр, которые серьезные геймеры решили освоить за выходные и посмеялись над людьми, которым это показалось трудным. С момента ее первого выпуска были вариации игры, но с тех пор ни одна из них, похоже, не отражала ее идею. Кроме того, идея создания игры вокруг ловушек и проблем, таких как катящиеся бочки, развивалась так быстро, что вы, вероятно, можете утверждать, что Pitfall приложит руку почти к каждой игре, которая имеет какое-то отношение к ямам, огромным падениям и объектам, которые бросают. на путь главного героя. Вы вряд ли услышите об этом вкладе, но, по крайней мере, можете подумать, что это как-то связано с этим.

Что касается Джека Блэка, то он уже довольно давно хорошо известен в актерской индустрии, но держу пари, что многие люди не знали об этой рекламе. Трудно представить себе, что кто-то мог бы это сделать, поскольку, когда он действительно начал сниматься в кино, он был таким крупным персонажем, что его настоящее стало гораздо важнее, чем его прошлое. Честно говоря, он не сильно изменился за последние несколько десятилетий, за исключением того, что он стал немного больше, стал намного более волосатым и кое-где приобрел седину, которую можно увидеть на пленке и фотографиях. Кроме того, у него по-прежнему дикий взгляд, который так долго определял его и был частью его уловки. Вероятно, именно это и привлекло его внимание, ведь именно это удерживало его так долго.

Честно говоря, в свое время игра Pitfall была довольно сложной, так как видеоигры не были самой большой популярностью, и в результате не многие люди были полностью сосредоточены на них. Нация геймеров еще не достигла своего полного расцвета, и, несмотря на постоянные скачки и скачки в игровой индустрии, графика все еще оставляла желать лучшего. Но эй, тогда это были высокие технологии, и это было то, что было там. Размышляя о том, как появились видеоигры и откуда они пришли, вы можете представить себе, что тогда думали игроки об играх, которые уже вышли, и о технологиях, созданных для удовольствия нынешнего поколения геймеров. Во многих случаях сегодняшняя игра похожа на возможность управлять фильмом с помощью всего нескольких кнопок и джойстика. Это далеко от нескольких пикселей и некоторых аналоговых движений.

Хотите верьте, хотите нет, Джек Блэк был геймером большую часть своей жизни и начал свою карьеру в 1970-х с Space Invaders, поэтому он очень хорошо знает, как изменился игровой ландшафт. Pitfall, возможно, не была величайшей игрой в мире, но она заложила много основ для игр, которые вышли позже.